Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Tornado Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Hexe Megaritter
Walküre
Koboldgang Skelettfass Tornado Hexe
Skelettarmee
Tornado
Skelettfass Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Tornado
Koboldgang
Walküre Skelettarmee
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Skelettarmee
Koboldgang
Tornado
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Tornado Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado Walküre Megaritter
Tornado Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Tornado Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Pfeile Megaritter Koboldgang Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Pfeile Walküre Tornado Hexe Megaritter
Tornado
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Tornado
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Tornado Hexe
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Tornado
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Tornado
Pfeile Walküre Megaritter Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Skelettfass Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Tornado Hexe
Pfeile Skelettfass Tornado Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Tornado Hexe
Skelettfass Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Hexe
Skelettfass Tornado Hexe Megaritter
Megaritter

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