Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Musketierin Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Barbaren Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Tesla Musketierin Infernoturm Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball Musketierin Barbaren Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Koboldgang
Tesla
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Musketierin
Infernoturm
Hexe

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Tesla Barbaren Feuerball Infernoturm
Koboldgang
Tesla Musketierin Infernoturm Barbaren
Tesla
Koboldgang Musketierin Pfeile Feuerball Infernoturm
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Feuerball
Pfeile Tesla Musketierin Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Tesla Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Tesla Feuerball Musketierin
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Tesla Musketierin Hexe
Koboldgang Tesla Barbaren Infernoturm Hexe Musketierin
Tesla Barbaren Infernoturm Hexe Koboldgang Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Hexe
Pfeile Tesla Barbaren Feuerball Musketierin Infernoturm
Tesla Barbaren Infernoturm Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Tesla Barbaren Musketierin Infernoturm
Koboldgang Barbaren Hexe Pfeile Tesla Feuerball Musketierin
Pfeile Tesla Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Tesla Barbaren Infernoturm Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Tesla Barbaren Hexe
Barbaren Infernoturm Koboldgang Tesla
Barbaren Infernoturm Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe
Pfeile Tesla Feuerball Koboldgang Barbaren Musketierin Hexe
Pfeile Hexe Tesla Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Tesla Musketierin Infernoturm
Koboldgang Pfeile Tesla Barbaren Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Tesla Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin
Koboldgang Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Koboldgang Tesla Barbaren Feuerball Musketierin Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Tesla Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball Koboldgang Tesla Musketierin Hexe
Koboldgang Tesla Barbaren Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe
Infernoturm Tesla Barbaren
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Tesla Barbaren Musketierin
Tesla Barbaren Musketierin Infernoturm Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Tesla Feuerball Infernoturm Hexe
Tesla Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Koboldgang Tesla Barbaren Infernoturm Hexe Feuerball Musketierin
Pfeile Tesla Barbaren Feuerball Musketierin Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Barbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

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