Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Tesla Barbaren
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde Magier
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Barbaren
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Tesla Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre Magier
Barbaren
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Magier P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Walküre Magier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Tesla Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Tesla Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Lakaienhorde Koboldgang Magier
Tesla Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Lakaienhorde Magier Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Tesla Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Tesla Barbaren Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tesla Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Barbaren Walküre
Magier Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren Lakaienhorde
Pfeile Walküre Magier
Lakaienhorde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile Magier
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Koboldgang Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Magier

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