Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Tesla Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Feuerball Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball
Pfeile
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Tesla Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Tesla
Skelettarmee
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Tesla Feuerball
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Skelettarmee Mönch Koboldgang Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Tesla Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Koboldgang Tesla Mönch
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Feuerball Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Skelettarmee
Pfeile Feuerball Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mönch
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Tesla Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Mönch Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Mönch Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Mönch
Pfeile Feuerball Mönch
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Mönch
Feuerball Pfeile Mönch
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mönch
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Mönch Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Mönch

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