Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Blitz
Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Rakete
Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Koboldkäfig Bombenturm Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldgang
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm
Infernoturm
Gift

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Tesla Bombenturm Infernoturm
Koboldgang
Tesla Infernoturm Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm
Tesla
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Koboldkäfig
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Bombenturm
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift
Gift
Tesla Koboldkäfig Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Blasrohrkobold
Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Gift
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Bombenturm
Tesla Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Gift
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Gift
Tesla Infernoturm Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Gift Pfeile Tesla Bombenturm
Pfeile Tesla Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Koboldgang
Bombenturm Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift
Infernoturm Koboldgang Tesla Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Tesla Bombenturm Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Infernoturm Gift
Pfeile Tesla Koboldkäfig Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Gift Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Koboldgang Pfeile Tesla Blasrohrkobold Bombenturm Gift
Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Koboldkäfig Infernoturm
Gift Pfeile Koboldgang Tesla Bombenturm
Koboldgang Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tesla Koboldkäfig
Pfeile Gift Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Tesla Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Pfeile Koboldkäfig Gift
Koboldgang Tesla Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm
Koboldgang Tesla Infernoturm Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm Gift
Pfeile Gift Tesla Blasrohrkobold Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm
Pfeile Koboldkäfig Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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