Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Blitz
Tesla Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Tornado Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tornado Tesla Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Goblin Curse
Pfeile
Tornado
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Tesla Tornado Hexenmutter
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold
Tesla
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Tornado Hexenmutter Megaritter
Goblin Curse
Tornado
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Tesla Tornado Megaritter Blasrohrkobold Goblin Curse
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Koboldgang Tornado Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Tornado Pfeile Koboldgang Goblin Curse
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Koboldgang Goblin Curse Tornado
Koboldgang Tornado Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Pfeile Tesla Tornado Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Tesla Megaritter Koboldgang Goblin Curse
Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Koboldgang Tesla Goblin Curse Megaritter
Tornado Koboldgang Tesla Goblin Curse Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Tornado
Pfeile Tesla Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Koboldgang Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Goblin Curse Megaritter
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Goblin Curse
Megaritter Tornado
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse
Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Tornado
Megaritter Koboldgang Tesla Goblin Curse
Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Megaritter Tesla Blasrohrkobold Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Goblin Curse Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Tornado Hexenmutter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tornado
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Goblin Curse
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Goblin Curse Tornado
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns