Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Pfeile Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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