Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Prinz Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Tesla Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Hexe Phönix
Blitz
Tesla Hexe Prinz Phönix Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Erdbeben Tesla Phönix Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Prinz Phönix Widderreiterin
Koboldgang
Prinz
Tesla
Erdbeben
Pfeile Prinz Widderreiterin
Hexe
Prinz Widderreiterin
Prinz
Pfeile Koboldgang Erdbeben Hexe Widderreiterin
Phönix
Pfeile
Widderreiterin
Pfeile Erdbeben Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Tesla Prinz Phönix
Koboldgang
Tesla Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Erdbeben Prinz
Erdbeben
Tesla
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Hexe
Phönix
Pfeile
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Widderreiterin
Koboldgang Tesla Hexe Prinz Phönix Widderreiterin
Koboldgang Tesla Hexe Prinz Widderreiterin
Tesla Hexe Prinz Koboldgang Phönix Widderreiterin
Pfeile Erdbeben Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Erdbeben
Tesla Widderreiterin Pfeile Koboldgang Hexe Phönix
Erdbeben Pfeile Tesla Phönix Widderreiterin
Tesla Hexe Koboldgang Prinz Phönix
Koboldgang Tesla Prinz Phönix
Koboldgang Hexe Pfeile Tesla Erdbeben Widderreiterin
Pfeile Tesla Koboldgang Hexe Phönix Widderreiterin
Tesla Prinz Koboldgang Erdbeben Hexe Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Tesla Erdbeben Hexe Prinz
Koboldgang Tesla Prinz Phönix Widderreiterin
Koboldgang Tesla Prinz Widderreiterin
Tesla Pfeile Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Tesla Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Erdbeben Hexe Tesla Widderreiterin
Tesla Prinz Phönix Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Tesla Erdbeben Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Prinz Phönix
Koboldgang Hexe Prinz Widderreiterin
Koboldgang Prinz Tesla Phönix Widderreiterin
Koboldgang Tesla Hexe Prinz Phönix Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Tesla Hexe Widderreiterin
Koboldgang Prinz Tesla Hexe Phönix Widderreiterin
Tesla Prinz Phönix
Hexe Prinz Phönix
Hexe Koboldgang Tesla Phönix
Tesla Hexe Prinz Phönix
Pfeile Prinz Phönix
Prinz Koboldgang Tesla Hexe Widderreiterin
Tesla Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Phönix Prinz
Pfeile Tesla Erdbeben Hexe Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Prinz
Pfeile Erdbeben
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Erdbeben Hexe
Pfeile Erdbeben Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang Prinz
Pfeile Erdbeben Prinz Widderreiterin
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Prinz
Erdbeben Pfeile Hexe
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Prinz
Pfeile Erdbeben Hexe
Erdbeben Prinz
Pfeile
Prinz
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Prinz
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Hexe Prinz
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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