Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Elixiergolem Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Tesla Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Elixiergolem Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Elixiergolem Tesla Walküre Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Elixiergolem
Koboldgang
Elixiergolem Walküre Spiegel
Tesla
Elixiergolem
Gift Pfeile Koboldgang Spiegel Magieschütze
Walküre
Koboldgang Magieschütze
Spiegel
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Gift Magieschütze
Gift
Elixiergolem Spiegel
Magieschütze
Elixiergolem Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Spiegel Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Walküre Spiegel Magieschütze
Tesla
Koboldgang Spiegel Pfeile Walküre Gift Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Spiegel Magieschütze
Spiegel
Pfeile Tesla Koboldgang Walküre Gift Magieschütze
Gift
Tesla Spiegel
Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Pfeile Koboldgang Gift Magieschütze
Pfeile Tesla Walküre Gift Magieschütze
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Gift Pfeile Tesla Magieschütze
Pfeile Tesla Koboldgang Gift Magieschütze
Tesla Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Gift Magieschütze
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Walküre Gift
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Tesla Magieschütze
Tesla
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Gift Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Magieschütze
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Tesla
Koboldgang Tesla Walküre
Pfeile Gift Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Walküre Gift Magieschütze
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Walküre Gift
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre Magieschütze
Koboldgang Tesla Walküre Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Tesla Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Magieschütze Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Gift
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Gift Pfeile Magieschütze
Pfeile
Gift Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Gift Magieschütze
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift

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