Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Walküre
Tesla
Feuerball
Pfeile Megaritter
Walküre
Holzfäller Koboldgang
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Tesla
Koboldgang Pfeile Feuerball Walküre Infernodrache
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Feuerball Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Tesla Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerball Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Holzfäller Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Holzfäller Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Tesla Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Feuerball Holzfäller Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Koboldgang Feuerball
Tesla Holzfäller Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Tesla Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Pfeile Tesla Feuerball Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Tesla Feuerball Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Tesla Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Tesla Feuerball
Koboldgang Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Holzfäller
Tesla Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Tesla Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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