Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Großer Gräber
Knall
Koboldgang Klonzauber Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Klonzauber Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Klonzauber Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Koboldgang Klonzauber Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Tesla Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Klonzauber Hexenmutter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Klonzauber Tesla Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Klonzauber Tesla

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Hexenmutter Großer Gräber
Koboldgang
Schweinereiter Klonzauber
Tesla
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Klonzauber
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Klonzauber
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Tesla Hexenmutter
Koboldgang
Tesla Elektromagier
Tesla
Koboldgang Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Schweinereiter
Klonzauber
Elektromagier
Koboldgang Tesla
Hexenmutter
Pfeile Tesla
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier Hexenmutter
Tesla Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Elektromagier
Tesla Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Koboldgang Elektromagier
Pfeile Tesla Koboldgang Elektromagier
Pfeile Tesla Elektromagier Hexenmutter
Tesla Elektromagier
Koboldgang Pfeile Tesla Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Großer Gräber
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Großer Gräber Tesla
Elektromagier
Koboldgang Tesla
Tesla
Pfeile Elektromagier
Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Elektromagier Großer Gräber
Pfeile Tesla Elektromagier Hexenmutter Großer Gräber
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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