Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Megalakai Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Widderreiterin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Tesla Megalakai Widderreiterin
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Megalakai Tesla

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Megalakai
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Tesla Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Tesla Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Megalakai Feuerball
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Megalakai Feuerball
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai Feuerball Walküre Widderreiterin
Koboldgang Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Tesla Widderreiterin Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Tesla Koboldgang Megalakai Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Tesla Megalakai Widderreiterin Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Tesla Megalakai Koboldgang Feuerball Widderreiterin
Tesla Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang Tesla Feuerball Widderreiterin
Tesla Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Tesla Megalakai Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Tesla Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Koboldgang Tesla Megalakai Walküre
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tesla Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerball Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Megalakai Feuerball Walküre Widderreiterin
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Feuerball Walküre Widderreiterin
Tesla Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Megalakai Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tesla Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Megalakai Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Megalakai Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball

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