Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Magier
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Magier Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Koboldgang Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Tesla Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz

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