Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla
Gift
Koboldgang
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Wut Dunkler Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Koboldgang Wut

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Dunkler Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Koboldgang
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Prinz
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Tesla Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Prinz

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