Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Blitz
Tesla Walküre Kampfheilerin Hexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tesla Walküre Kampfheilerin Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Kampfheilerin
Koboldgang
Königsriese Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Tesla
Königsriese
Pfeile Blasrohrkobold Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Koboldgang Kampfheilerin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Königsriese Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Tesla Walküre Kampfheilerin
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Tesla
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Königsriese
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Walküre Kampfheilerin
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe
Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Blasrohrkobold Walküre
Tesla Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Tesla Hexe Koboldgang
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Tesla Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Pfeile Walküre Hexe Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin
Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Kampfheilerin Hexe
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Kampfheilerin
Koboldgang Walküre Kampfheilerin Hexe
Koboldgang Walküre Tesla Kampfheilerin
Koboldgang Tesla Walküre Kampfheilerin Hexe
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Hexe
Tesla Walküre Kampfheilerin
Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Tesla Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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