Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Musketierin Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Musketierin
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Musketierin Elektrodrache Eismagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektrodrache Eismagier
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Eismagier Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Eismagier Tesla

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese
Koboldgang
Königsriese Walküre
Tesla
Königsriese
Pfeile Eismagier Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Walküre Königsriese Elektrodrache
Walküre
Musketierin Koboldgang Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Tesla Walküre Eismagier
Koboldgang
Tesla Musketierin Walküre Eismagier
Tesla
Koboldgang Musketierin Pfeile Walküre
Königsriese
Musketierin
Koboldgang Tesla Walküre
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Tesla Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Tesla Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Tesla Musketierin Pfeile Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Pfeile Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Tesla Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Tesla Musketierin Elektrodrache
Pfeile Tesla Musketierin Koboldgang Elektrodrache Eismagier
Tesla Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Elektrodrache
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla
Tesla Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Walküre Tesla Musketierin Elektrodrache Eismagier
Tesla Musketierin
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Tesla Musketierin
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Musketierin Elektrodrache Eismagier
Koboldgang Tesla Musketierin Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Elektrodrache Walküre
Koboldgang Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Musketierin Walküre Elektrodrache
Koboldgang Tesla Elektrodrache Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Tesla Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektrodrache Eismagier
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Eismagier
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Musketierin
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache Eismagier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Elektrodrache
Pfeile Musketierin Elektrodrache
Pfeile
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin
Elektrodrache

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