Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Königsrekruten Magier Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Magier Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Magier Magieschütze
Blitz
Tesla Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Tesla Schweinereiter Magieschütze Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher
Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten
Tesla
Königsrekruten
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Magier Magieschütze
Magier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Pfeile Königsrekruten
Magieschütze
Königsrekruten Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Tesla
Koboldgang
Tesla Königsrekruten Magieschütze
Tesla
Koboldgang Pfeile Magier Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang
Schweinereiter
Magier
Tesla
Mauerbrecher
Magieschütze
Koboldgang Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Magier Magieschütze
Koboldgang Tesla Königsrekruten
Koboldgang Tesla Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Koboldgang
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Tesla Magieschütze
Tesla Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze
Pfeile Tesla Königsrekruten Magieschütze
Tesla Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Tesla Königsrekruten
Koboldgang Pfeile Tesla Königsrekruten Magier Magieschütze
Pfeile Tesla Koboldgang Magier Magieschütze
Tesla Königsrekruten Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Tesla Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Königsrekruten
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Tesla Koboldgang Königsrekruten Magier Magieschütze
Pfeile Magier Tesla Königsrekruten Magieschütze
Tesla Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magier Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Magier Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Tesla
Königsrekruten Koboldgang Tesla
Pfeile Magier Koboldgang Tesla Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Koboldgang Tesla
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Koboldgang Tesla Magier
Königsrekruten Magier Tesla Magieschütze
Koboldgang Tesla Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Tesla Königsrekruten Magier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Magier

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