Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Eismagier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Eismagier Banditin Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Banditin
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Eismagier
Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Tesla Walküre Eismagier Banditin
Koboldgang
Tesla Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Eismagier Banditin Elektromagier
Schweinereiter
Eismagier
Pfeile Koboldgang Walküre Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Koboldgang Eismagier
Pfeile Tesla Walküre Banditin Elektromagier
Tesla Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Tesla Banditin
Pfeile Tesla Koboldgang Eismagier Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Banditin Elektromagier
Tesla Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Koboldgang Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Tesla Eismagier Banditin Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Banditin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Banditin Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Banditin
Pfeile Koboldgang Tesla Eismagier Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Walküre Banditin
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Banditin
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Walküre
Pfeile Walküre Tesla Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier
Pfeile Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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