Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Tesla Walküre Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Magier
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Walküre Magier
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Blitz
Tesla Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Tesla Blitz Pfeile Koboldgang Magier
Blitz Pfeile Tesla Walküre
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Magier Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Koboldgang Magier
Tesla Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Blitz
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Tesla Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Blitz
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Tesla Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Magier Blitz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Blitz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Blitz Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Walküre Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Blitz Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Koboldgang Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Blitz
Pfeile Walküre Tesla Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Walküre Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Blitz Magier

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