Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Rammbock Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Rammbock Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Tesla Walküre Rammbock Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Rammbock Koboldfass
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre Rammbock
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Rammbock Elektromagier
Rammbock
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Rammbock Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier
Rammbock
Schweinereiter
Koboldfass
Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Walküre
Pfeile Walküre Tesla Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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