Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Wächter
Knall
Koboldgang Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier Wächter
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter Tesla Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Tesla
Koboldgang Pfeile Walküre Magier Wächter
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Magier P.E.K.K.A.
Magier
Tesla Walküre Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Koboldgang Tesla Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Walküre
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Wächter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Wächter
Tesla Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Tesla Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Pfeile Tesla Magier
Pfeile Tesla Koboldgang Magier
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Tesla Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Magier Wächter
Pfeile Walküre Magier Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Tesla Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Magier
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Wächter P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Wächter
Pfeile Magier Koboldgang Tesla
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Walküre Magier Wächter
Magier Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Wächter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tesla Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Wächter
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Koboldgang Wächter
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A.
Magier

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