Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Tesla Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Tesla
Hexe
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Tesla Holzfäller
Koboldgang
Tesla Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tesla
Koboldgang Pfeile Elektromagier Infernodrache
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Tesla Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Tesla Hexe Infernodrache Holzfäller Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Pfeile Tesla Holzfäller Megaritter
Pfeile Tesla Infernodrache Koboldgang Hexe Elektromagier
Tesla Holzfäller Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tesla Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Pfeile Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Tesla Megaritter Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Tesla Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tesla Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Pfeile Tesla Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Megaritter Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Tesla Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Koboldgang Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Hexe Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Megaritter Tesla Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns