Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Grabstein Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Grabstein Koboldfass Scharfrichter
Gift
Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Blitz
Grabstein Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass Tunnelgräber Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Dunkler Prinz
Grabstein
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Scharfrichter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang
Grabstein Dunkler Prinz Tunnelgräber
Grabstein
Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Scharfrichter
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Grabstein Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Koboldgang Grabstein
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Pfeile Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Grabstein Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz
Scharfrichter Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Grabstein Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Grabstein Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Grabstein Megaritter Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Grabstein
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Koboldgang Grabstein
Megaritter Grabstein Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Grabstein Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldgang Grabstein Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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