Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Knall
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Gift
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rakete Wut Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Grabstein
Rakete
Wut
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Grabstein P.E.K.K.A.
Koboldgang
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Koboldgang Rakete
Rakete
Grabstein
Wut
Skelettarmee
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Megaritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Megaritter
Koboldgang Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Megaritter
Pfeile Grabstein Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Rakete Pfeile Koboldgang Grabstein
Rakete Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Koboldgang
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Megaritter
Rakete Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Grabstein Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Rakete Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee Megaritter
Pfeile Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Grabstein
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Pfeile
Koboldgang Grabstein Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns