Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Grabstein Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese
Koboldgang
Walküre Riese
Grabstein
Walküre
Koboldgang Riese Hexe
Riese
Pfeile Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Wächter
Riese
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Grabstein Walküre
Koboldgang
Grabstein Walküre Wächter Skelettarmee
Grabstein
Pfeile Koboldgang Wächter
Walküre
Pfeile Koboldgang Hexe
Riese
Wächter
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Koboldgang Wächter
Hexe
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Grabstein Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Grabstein Walküre Wächter
Pfeile Grabstein Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Wächter
Pfeile Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Grabstein
Pfeile Koboldgang Hexe
Grabstein Skelettarmee Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Grabstein Wächter Hexe
Skelettarmee Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Grabstein Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Grabstein Wächter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee Grabstein Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Wächter Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Wächter Skelettarmee Grabstein Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Grabstein Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee
Grabstein Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Grabstein Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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