Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Bowler Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Grabstein Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Bowler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Grabstein Elektromagier Magier Bowler Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Grabstein Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Bowler Blitz
Koboldgang
Bowler P.E.K.K.A.
Grabstein
Magier
P.E.K.K.A.
Bowler
Pfeile Koboldgang Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Bowler
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Bowler

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Grabstein Bowler Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Bowler
Pfeile Elektromagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Grabstein Magier Bowler P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Grabstein Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Bowler P.E.K.K.A. Grabstein Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Grabstein Bowler P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bowler Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Grabstein Magier
Bowler Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Bowler Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Pfeile Grabstein Magier Bowler
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Grabstein Bowler P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Blitz Elektromagier
Magier Bowler Pfeile Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Bowler Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Koboldgang Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Grabstein Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Bowler Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Grabstein Bowler P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Bowler Blitz
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Bowler Blitz Elektromagier
Koboldgang Bowler Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Bowler
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Grabstein Bowler Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Bowler
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Magier
Magier Bowler
Koboldgang Grabstein Elektromagier Bowler Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Bowler Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Magier Pfeile Bowler
Pfeile Magier
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Bowler
Blitz Pfeile Magier Bowler
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Bowler Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Bowler
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Magier
Bowler Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Bowler
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Bowler
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Bowler Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Grabstein
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Magier Bowler Elektromagier
Pfeile Magier Bowler Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Bowler Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Magier Bowler

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