Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Nachthexe
Knall
Koboldgang Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Ballon Nachthexe
Gift
Koboldgang Ballon Nachthexe
Blitz
Walküre Ballon Nachthexe
Rakete
Walküre Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe Ballon Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Blitz Nachthexe
Koboldgang
Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Koboldgang P.E.K.K.A.
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Kampfholz
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Ballon P.E.K.K.A.
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Ballon
Blitz
Pfeile Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Blitz Nachthexe
Nachthexe
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Nachthexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Walküre
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Nachthexe
Blitz Pfeile Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Pfeile Kampfholz Nachthexe
Pfeile Koboldgang Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Koboldgang Kampfholz Nachthexe
Pfeile Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Blitz Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre
Koboldgang Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blitz
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Kampfholz Nachthexe
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre
Pfeile Kampfholz Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz

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