Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Blitz
Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Walküre
Koboldfass Koboldgang Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin Skelettkönig
Drachenbaby
Walküre Skelettkönig
Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang Skelettkönig
Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Skelettkönig
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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