Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Golem Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Klonzauber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldgang Klonzauber Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Walküre Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Klonzauber Walküre Holzfäller Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Holzfäller Nachthexe
Koboldgang
Walküre Klonzauber Golem
Walküre
Holzfäller Koboldgang Elektrodrache
Klonzauber
Golem Nachthexe Koboldgang Holzfäller
Elektrodrache
Golem Walküre
Golem
Pfeile Klonzauber Elektrodrache Nachthexe Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Klonzauber Golem Nachthexe
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Klonzauber
Elektrodrache
Walküre Holzfäller
Golem
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Holzfäller Koboldgang Walküre Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Holzfäller Walküre Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Walküre Elektrodrache
Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Walküre Pfeile Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Koboldgang Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Koboldgang Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Elektrodrache Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Holzfäller
Elektrodrache Walküre
Koboldgang
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Walküre Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

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