Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Koboldgang Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Walküre
Hexe Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Megaritter Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Flugmaschine Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Koboldgang Walküre Flugmaschine Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldgang Hexe Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Koboldgang
Pfeile Walküre Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Flugmaschine Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns