Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernodrache Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte Ballon
Walküre
Koboldfass Ballon Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass Ballon
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Pfeile Walküre Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Walküre Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre
Infernodrache Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Walküre
Infernodrache Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldhütte
Pfeile Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Infernodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile Walküre Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Koboldhütte Infernodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Infernodrache

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