Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Infernodrache Holzfäller Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Holzfäller
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Koboldgang Hexe Elektrodrache
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Holzfäller
Walküre Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Holzfäller
Koboldgang
Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache Holzfäller
Schweinereiter
Hexe
Walküre Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Holzfäller Walküre Elektrodrache Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Infernodrache Koboldgang Hexe Elektrodrache
Holzfäller Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldgang Hexe Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Hexe
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Hexe Elektrodrache
Koboldgang Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Infernodrache Holzfäller
Pfeile Koboldgang Hexe Elektrodrache
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektrodrache Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Elektrodrache Walküre Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Infernodrache
Elektrodrache

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