Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Magier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Pfeile Schweinereiter Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magier
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Megaritter

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