Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Nachthexe
Knall
Koboldgang Zappys Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Zappys Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Zappys Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Zappys Magieschütze Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldgang
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Zappys Magieschütze
Zappys
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Walküre Zappys Nachthexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Nachthexe
Pfeile P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Zappys
Magieschütze
Koboldgang Walküre Nachthexe
Nachthexe
Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Zappys Nachthexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Zappys Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Walküre Zappys
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Zappys Magieschütze Nachthexe
Pfeile Koboldgang Zappys Magieschütze Nachthexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Zappys Nachthexe
Koboldgang Walküre Pfeile Zappys Magieschütze Nachthexe
Pfeile Koboldgang Zappys Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Pfeile Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Zappys P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Koboldgang Zappys Magieschütze Nachthexe
Pfeile Walküre Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Walküre Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Zappys Nachthexe
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Zappys Nachthexe
Pfeile Koboldgang Zappys Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Zappys Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Zappys Nachthexe
Walküre Zappys Magieschütze
Koboldgang Zappys Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Pfeile Walküre Zappys P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Nachthexe
Zappys
Nachthexe
Pfeile Magieschütze Nachthexe
Pfeile Zappys Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Zappys Magieschütze Nachthexe
Pfeile Zappys Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.

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