Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Jäger Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Jäger
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldfass Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Jäger Magieschütze
Gift
Koboldgang Infernoturm Jäger Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Jäger Magieschütze Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldfass Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Jäger
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Walküre Koboldfass Jäger
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre
Koboldfass
Jäger
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Jäger
Magieschütze
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Infernoturm Jäger Koboldgang Magieschütze
Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Infernoturm Koboldgang Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Jäger Magieschütze
Pfeile Walküre Jäger Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Pfeile Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Jäger Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Jäger P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Jäger
Pfeile Koboldgang Jäger Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Jäger
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Walküre Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Jäger P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Jäger Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Walküre Jäger Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.

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