Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber
Knall
Koboldgang Infernoturm Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Klonzauber Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Banditin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Klonzauber Banditin
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Klonzauber Banditin Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Klonzauber Banditin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Walküre Klonzauber Riesenskelett Banditin
Walküre
Koboldgang Magier Riesenskelett Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldgang Walküre Magier Banditin
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Koboldgang
Infernoturm Walküre Riesenskelett Banditin
Walküre
Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier Banditin
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre Banditin
Magier
Walküre Riesenskelett Banditin
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Magier
Banditin
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Infernoturm Walküre Riesenskelett Banditin
Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Banditin
Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Koboldgang Walküre Pfeile Magier Riesenskelett Banditin
Pfeile Infernoturm Koboldgang Magier
Infernoturm Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett Banditin
Walküre Magier Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Koboldgang Banditin
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett Banditin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Banditin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Riesenskelett Infernoturm Banditin
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Walküre
Koboldgang Infernoturm Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Koboldgang
Pfeile Walküre Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Koboldgang Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Banditin
Magier

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