Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldhütte Koboldfass
Gift
Koboldgang Koboldhütte
Blitz
Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Rammbock Gift Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Rammbock Koboldhütte
Walküre
Koboldfass Koboldgang Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Gift Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Rammbock Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Rammbock Koboldhütte
Gift
Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Rammbock
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldfass
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Walküre
Koboldhütte Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Gift
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Gift Pfeile Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Gift
Koboldhütte Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Pfeile Koboldgang Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte Gift
Pfeile Walküre Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Kampfholz Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Pfeile Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Koboldhütte
Gift Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Gift Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Koboldhütte Walküre Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Gift Pfeile
Gift Koboldhütte Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Koboldhütte Gift Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Gift Kampfholz
Pfeile Koboldhütte Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Walküre
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile
Koboldhütte Gift
Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Gift Pfeile
Pfeile Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre
Pfeile Kampfholz Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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