Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Knall
Koboldgang Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Walküre Rammbock Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Rammbock Megaritter
Koboldgang
Walküre Rammbock Spiegel
Walküre
Koboldgang Rammbock Elektromagier
Rammbock
Pfeile Koboldgang Walküre Spiegel Elektromagier
Spiegel
Pfeile Koboldgang Rammbock
Elektromagier
Walküre Rammbock Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Spiegel Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre Spiegel Elektromagier Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Spiegel Elektromagier
Rammbock
Spiegel
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Spiegel Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Spiegel Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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