Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magieschütze
Pfeile Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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