Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof
Knall
Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier Scharfrichter Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Tornado Walküre

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Friedhof
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Friedhof Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Friedhof
Scharfrichter
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Koboldgang Walküre Scharfrichter Friedhof
Elektromagier
P.E.K.K.A. Friedhof Walküre
Friedhof
Pfeile Walküre Elektromagier Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Tornado Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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