Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldgang Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Koboldgang Magier Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Curse P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Pfeile
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Magier Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Magier Goblin Curse Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Goblin Curse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Goblin Curse P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Hexe Goblin Curse Elektrodrache
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Goblin Curse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Goblin Curse Hexe
Pfeile Magier Koboldgang Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Goblin Curse
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Magier Walküre Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Koboldgang Hexe Elektrodrache Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Goblin Curse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Goblin Curse Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Hexe Elektrodrache
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Magier Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Hexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Goblin Curse
Koboldgang Hexe Elektrodrache
Pfeile Magier Goblin Curse Hexe Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache

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