Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Holzfäller Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Pfeile Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Rakete Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre Magier Rakete Elektromagier
Walküre Magier Rakete Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rakete Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Magier Rakete Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Rakete Elektromagier
Koboldgang Walküre Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Magier Rakete Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldgang Elektromagier Walküre Rakete P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Rakete Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Magier
Elektromagier Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Rakete Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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