Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Koboldgang Walküre Magier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldgang
Walküre
Walküre
Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier
Walküre
Rakete
Elektrodrache
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Walküre
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter
Magier
Walküre
Rakete
Elektrodrache
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Rakete Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Magier Elektrodrache
Koboldgang Walküre Magier Rakete Elektrodrache
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang
Rakete Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Elektrodrache
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Walküre Rakete Elektrodrache
Koboldgang Walküre Rakete
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Magier Rakete Scharfrichter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Rakete Walküre
Walküre
Rakete Elektrodrache Walküre
Koboldgang
Walküre Elektrodrache
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Elektrodrache Scharfrichter
Koboldgang Elektrodrache Walküre Rakete Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Magier Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter Rakete Elektrodrache
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Elektrodrache
Rakete Koboldgang Elektrodrache
Rakete Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Pfeile Rakete Elektrodrache
Pfeile
Rakete Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Elektrodrache
Rakete Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Elektrodrache Magier
Pfeile Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Elektrodrache
Rakete Pfeile Magier
Koboldgang Rakete Elektrodrache
Rakete Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Pfeile Magier Elektrodrache Scharfrichter
Rakete Pfeile
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Koboldgang Rakete
Rakete Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Rakete Scharfrichter
Magier Rakete Elektrodrache

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