Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldgang Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache Hexenmutter Elektrodrache Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Walküre
Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Infernodrache
Elektrodrache
Hexenmutter
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Hexenmutter Mönch
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektrodrache
Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre
Infernodrache
Koboldgang Elektrodrache
Hexenmutter
Pfeile Walküre
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Elektrodrache Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Walküre Elektrodrache Mönch
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Mönch
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Hexenmutter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexenmutter Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Koboldgang Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Mönch Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Infernodrache Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Elektrodrache Infernodrache Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Koboldgang Elektrodrache Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Mönch Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Mönch
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache Mönch
Pfeile Mönch Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Mönch Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Mönch Pfeile Walküre Elektrodrache
Mönch Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Walküre Elektrodrache Hexenmutter Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Hexenmutter Walküre Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
P.E.K.K.A.
Pfeile Mönch
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Mönch
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Mönch Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang
Elektrodrache
Elektrodrache Mönch
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache Mönch

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