Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Goblinstein
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magier Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Pfeile Koboldgang Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Megaritter Prinz
Koboldgang
Skelettarmee Prinz
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter Goblinstein
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Magier Goblinstein Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Goblinstein Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Goblinstein
Pfeile Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Megaritter Goblinstein
Pfeile Magier Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier
Magier Goblinstein
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee Prinz Goblinstein
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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