Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Elektrodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Magier Elektrodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Magier Wächter Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Magier Prinz Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Nachthexe Magier Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang
Dunkler Prinz Prinz
Magier
Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Koboldgang Magier
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Koboldgang Magier
Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Koboldgang Magier Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Elektrodrache Nachthexe
Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Wächter Dunkler Prinz
Elektrodrache
Wächter Dunkler Prinz
Nachthexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Prinz Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Prinz Nachthexe Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Prinz Nachthexe
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang Wächter Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Elektrodrache Nachthexe
Prinz Nachthexe Koboldgang Magier Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Pfeile Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Nachthexe
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Prinz
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Pfeile Wächter Prinz Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Prinz Elektrodrache
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Pfeile Magier Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Dunkler Prinz Prinz
Elektrodrache Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Wächter
Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Magier Wächter Nachthexe
Magier Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache Dunkler Prinz Prinz Nachthexe
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Koboldgang Wächter Prinz Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Prinz Nachthexe
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Prinz Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Magier Wächter
Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Wächter Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Wächter
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier Elektrodrache

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