Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki Megaritter
Koboldgang
Spiegel Funki
Magier
Funki Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Infernodrache
Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Magier Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Infernodrache Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Megaritter Funki
Koboldgang
Spiegel Skelettarmee Infernodrache Funki
Magier
Skelettarmee Megaritter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Koboldgang Magier Infernodrache Funki
Infernodrache
Koboldgang Spiegel Skelettarmee Megaritter
Funki
Pfeile Koboldgang Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Funki Megaritter
Infernodrache Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Infernodrache Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Koboldgang Magier Infernodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki Megaritter
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Megaritter Skelettarmee Infernodrache Funki
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Infernodrache
Pfeile Megaritter Magier Infernodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Magier
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Koboldgang Funki
Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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