Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Magier Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Magier Goblinstein Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Blitz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Pfeile Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Blitz Pfeile Koboldgang Magier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Pfeile Magier
Pfeile Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Blitz
Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Blitz Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Magier P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Tunnelgräber Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier Blitz
Blitz Pfeile Magier Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Tunnelgräber
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Koboldgang Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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