Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Magier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Musketierin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 3 11

Pfeile
Feuerball Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Musketierin Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Riesenskelett
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerball Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerball Musketierin Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Riesenskelett Elitebarbaren Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Riesenskelett Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Musketierin Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Feuerball Pfeile Musketierin
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Pfeile Feuerball Musketierin Magier
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Musketierin Riesenskelett
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Riesenskelett

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