Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Gift Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Gift

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Koboldgang
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Walküre Gift Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Gift Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Magier Gift
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Gift
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Pfeile Feuerball Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Gift Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Walküre Gift
Feuerball Magier Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift Magier
Pfeile Feuerball Gift Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Gift
Gift Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Pfeile Magier
Gift Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Magier Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Feuerball Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Magier
Feuerball Pfeile Magier Gift Megaritter
Feuerball Gift Pfeile
Elitebarbaren Gift Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier Gift
Elitebarbaren Feuerball
Gift Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Gift
Pfeile Feuerball Gift
Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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